【LoR】パッチノート 1.2雑感【レジェンド・オブ・ルーンテラ】
ルーンテラのパッチノートが公開されましたね。
『ライブバランスの目標は、公正で多様性のあるメタゲームを維持すること、そしてすべてのチャンピオンがそれぞれの理想とする戦略を実現できるようにすることです。ハイレベルな競技シーンですべてのチャンピオンが等しく活躍できると考えているわけではありませんが、どのチャンピオンにもプレイしていて気持ちのいい瞬間を用意したい…というのがリリース当初からの方針です。』
私は今回の調整が初で、LoLの世界観などはわからないのですが調整に対し真摯に考えている印象です。
かなりの量ナーフ、バフがあったので詳細は下記ページよりご確認ください。
個人的に気になる調整をピックしていきます。
【LoR】「拒絶」に対する拒絶反応はTCG歴によって左右されそう【レジェンド・オブ・ルーンテラ】
ランク戦で負けたら20分インターバル。これ重要。
連敗から来るイライラが判断力を失わせプレイミスに繋がります。
最近ではランク戦で負けたら一旦休憩(あつ森でラムネに癒してもらう)。その後ノーマルでリハビリし勝てたらランク戦に挑戦しています。で、また負けて時間をおく(必然的にブログを書く時間が増えます)。負けのビジョンに引き摺られるとろくなことないですからね。
パッチノートにより来週くらいにナーフがあるのでは?と騒ついています。それを受けて近々ナーフされるであろうカードが予想されています。私は以前の記事に書いたように「爆裂隊の新人」「斑白のレンジャー」あたりはマストでナーフが入るかな〜と思っています。あれは強すぎる。次点で「カルマ」。この3枚がナーフされるだけで「バーンアグロ」「ラックスカルマ」がだいぶ減るかなと思っています。
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【LoR】テイルズ・オブ・ルーンテラ(テイルズ・オブの新作ではない)【レジェンド・オブ・ルーンテラ】
ルーンテラに人生を侵食されています。助けてください。面白すぎます。
いまだシルバーランクⅡ、しかし調整に調整を重ねた結果そこそこ勝てるデッキに仕上がり勝率は上がっていっています。連勝もできています。(前も同じこと書いたような?)
(ネット上では「激安ノーチャンピオンバーンアグロを作ってマスターまで駆け上がるまでがチュートリアル」と言われていて悲しいです…。「このカードを1枚にするか2枚にするか、、、」というデッキチューニングの楽しさも味わってほしいです。TCGにおいてテンプレートデッキしか使わないのは面白さの半分も体験できていないに等しいです。楽しみ方は人それぞれなんですけどね…。)
話は変わって、遊べば遊ぶほどチャンピオン・地域の背景が気になってきました。しかし元となった『リーグ・オブ・レジェンド(LoL)』の沼に今更入水するわけにもいかず、書籍・映像作品でなんかないかな〜と探してみました。ここまで大規模なゲームならなんかあるでしょ?
続きを読む【LoR】これは壊れでは?と思うカードたち【レジェンド・オブ・ルーンテラ】
今日も『レジェンド・オブ・ルーンテラ』のお話。
上位環境はメタがぐるぐる回っているようで、このデッキが1強という環境ではないようです。そこらへんはバランスよく考えられているな〜と、シルバーランクの分際で蚊帳の外から感心しています。しかしそんなルーンテラにも壊れと思われるカードは複数存在します。
今回は個人的に「あ、これやってんな」と思うカードをご紹介します。あくまでも個人的な評価ですのであしからず。
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